2015全球游戏市场报告

日期:2016-04-08    来源:本站   字体大小:

全球:中国超越美国成最大游戏市场
《2015全球游戏市场报告》显示2015年中国游戏市场规模将达到222亿美元,增长23%,而与之相比,美国游戏市场在2015年的市场规模仅仅增长3%,为220亿美元。二者差距将会在未来三年进一步拉大,Newzoo主编Peter Warman指出预计到2018年中国游戏市场总值将达到惊人的328亿美元,而美国仅为241亿美元。
  
  按设备类型统计,2015年PC游戏市场总值337亿美元,增长7%,移动游戏市场增长21%,达到206亿美元,而统计平板电脑游戏市场的话2015年全球移动游戏市场总值为300亿美元。这一数字也超越了统计掌机设备27亿在内的家用游戏主机272亿美元的市场总值。
  
  虚拟显示设备是行业非常看好的一块前瞻领域,在Newzoo的报告中,虚拟现实被划分在含家用游戏主机在内的娱乐设备之中,报告指出2015年虚拟现实游戏市场并不被看好,Warman在报告中指出在2018年前,虚拟现实游戏不会在市场上有过于强劲的表现,他表示:”当下业界对于虚拟现实设备游戏的市场收入能力过于乐观,Facebook以及业界其他巨头都是处于一种战略的长线角度涉足这一领域,巨头们不愿意放弃从物理互动到虚拟互动的转变,而这也需要消费者花费时间来适应。”
  
  短期内虚拟现实设备很难有大的市场表现,预计到2018年,虚拟现实游戏市场的市场规模将达到30亿,这一数字占2018年娱乐设备游戏市场总值的10%。这一预测和英国分析师KZero大体接近。Warman表示包括虚拟现实以及智能可穿戴设备都无法在短期内形成独立的游戏市场。玩家自定义的Mod游戏形式以及电子竞技游戏将在未来很大程度上推动游戏行业的发展。
中国:移动游戏增速最快 数字销售比重最高
具体到中国市场,Newzoo的报告显示中国游戏市场的影响全球各平台游戏表现。中国的移动游戏市场仍旧处在爆发增长阶段,这一特质将会推动娱乐设备(主要是家用游戏主机)的市场占有率到2018年时下降到24%,而彼时家用游戏主机在美国地区的占有率仍高达45%。
  
  报告指出2015年中国游戏市场规模总值将达到222亿美元,同比去年增长23%,其中移动手机游戏市场为41亿美元,增长率高达50%,但移动游戏市场占游戏市场比重为19%,这一数字仍低于市场占有率68%的PC和网页游戏市场。报告显示2015年中国PC游戏市场总值为125.8亿美元,增长13.9%,网页游戏为26.8亿美元,增长26.5%。需要注意的是,Newzoo计算的分类数据中移动游戏市场数据未包含平板电脑的市场数据,2015年中国平板电脑游戏市场总值为24亿美元。
  
  Warman表示中国玩家普遍住房面积小,等客观原因导致中国市场缺乏家用游戏主机市场基础,2015年中国家用游戏主机市场总值为4亿美元。缺乏实体光盘购买意愿的中国市场也造就了全球数字销售比重最大的市场,2015年,中国游戏市场数字销售为214亿美元,占比高达97%。

2018年:移动游戏占最大市场份额
Newzoo报告还对未来三年全球游戏市场进行分析,报告指出2018年全球游戏市场总值将达到1133亿,在中国的推动下,移动游戏将会继续保持强劲增长,2018年移动游戏市场总值将达到442亿,市场比重达到39%。而含网页游戏和客户端游戏的PC游戏市场总值为412亿美元,占比为36%,家用游戏主机市场总值268亿,占比24%。

以上数据来自Newzoo

全球:中国超越美国成最大游戏市场

      《2015全球游戏市场报告》显示2015年中国游戏市场规模将达到222亿美元,增长23%,而与之相比,美国游戏市场在2015年的市场规模仅仅增长3%,为220亿美元。二者差距将会在未来三年进一步拉大,Newzoo主编Peter Warman指出预计到2018年中国游戏市场总值将达到惊人的328亿美元,而美国仅为241亿美元。

  
  

       按设备类型统计,2015年PC游戏市场总值337亿美元,增长7%,移动游戏市场增长21%,达到206亿美元,而统计平板电脑游戏市场的话2015年全球移动游戏市场总值为300亿美元。这一数字也超越了统计掌机设备27亿在内的家用游戏主机272亿美元的市场总值。

  
  

      虚拟显示设备是行业非常看好的一块前瞻领域,在Newzoo的报告中,虚拟现实被划分在含家用游戏主机在内的娱乐设备之中,报告指出2015年虚拟现实游戏市场并不被看好,Warman在报告中指出在2018年前,虚拟现实游戏不会在市场上有过于强劲的表现,他表示:”当下业界对于虚拟现实设备游戏的市场收入能力过于乐观,Facebook以及业界其他巨头都是处于一种战略的长线角度涉足这一领域,巨头们不愿意放弃从物理互动到虚拟互动的转变,而这也需要消费者花费时间来适应。”

  
  

      短期内虚拟现实设备很难有大的市场表现,预计到2018年,虚拟现实游戏市场的市场规模将达到30亿,这一数字占2018年娱乐设备游戏市场总值的10%。这一预测和英国分析师KZero大体接近。Warman表示包括虚拟现实以及智能可穿戴设备都无法在短期内形成独立的游戏市场。玩家自定义的Mod游戏形式以及电子竞技游戏将在未来很大程度上推动游戏行业的发展。

中国:移动游戏增速最快 数字销售比重最高

      具体到中国市场,Newzoo的报告显示中国游戏市场的影响全球各平台游戏表现。中国的移动游戏市场仍旧处在爆发增长阶段,这一特质将会推动娱乐设备(主要是家用游戏主机)的市场占有率到2018年时下降到24%,而彼时家用游戏主机在美国地区的占有率仍高达45%。
  
  

      报告指出2015年中国游戏市场规模总值将达到222亿美元,同比去年增长23%,其中移动手机游戏市场为41亿美元,增长率高达50%,但移动游戏市场占游戏市场比重为19%,这一数字仍低于市场占有率68%的PC和网页游戏市场。报告显示2015年中国PC游戏市场总值为125.8亿美元,增长13.9%,网页游戏为26.8亿美元,增长26.5%。需要注意的是,Newzoo计算的分类数据中移动游戏市场数据未包含平板电脑的市场数据,2015年中国平板电脑游戏市场总值为24亿美元。

  
  

       Warman表示中国玩家普遍住房面积小,等客观原因导致中国市场缺乏家用游戏主机市场基础,2015年中国家用游戏主机市场总值为4亿美元。缺乏实体光盘购买意愿的中国市场也造就了全球数字销售比重最大的市场,2015年,中国游戏市场数字销售为214亿美元,占比高达97%。


2018年:移动游戏占最大市场份额

       Newzoo报告还对未来三年全球游戏市场进行分析,报告指出2018年全球游戏市场总值将达到1133亿,在中国的推动下,移动游戏将会继续保持强劲增长,2018年移动游戏市场总值将达到442亿,市场比重达到39%。而含网页游戏和客户端游戏的PC游戏市场总值为412亿美元,占比为36%,家用游戏主机市场总值268亿,占比24%。

(以上数据来自Newzoo)

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